배그 탄속, 수치만 봐서는 “내가 왜 안 맞는지” 잘 모릅니다. 직접 탄속표를 뒤지고 교전 거리별로 비교해보고 나서야 총기별 체감 차이가 명확하게 보이더라고요. 탄속 빠른 총 위주로 쓰면 선행 조준량이 줄고, 먼 거리에서의 탄 낙차도 확연히 달라집니다. 2026년 기준 배그 탄속 순위와 무기별 티어표를 총기 카테고리별로 정리했습니다.
배그 탄속 핵심 요약
- 탄속 정의: 총알이 발사 후 목표까지 도달하는 속도, 단위는 m/s
- 최고 탄속: AWM 954m/s(원거리 지속 탄속 기준), 링스 AMR과 함께 SR 최상위권
- DMR 1위: 미니-14 · Mk12 계열 5.56mm DMR이 990m/s 초기 탄속으로 최상위
- AR 최고: M16A4 910m/s, 5.56mm AR 중 단독 1위
- SMG: 일반적으로 350~400m/s 수준, 근거리 특화
- 탄속과 낙차: 탄속이 느릴수록 낙차 크고, 150m 이상 교전에서 체감 차이 급격히 상승
아래에서 탄속 계산 방식, 카테고리별 세부 순위, DMR 비교 기준까지 확인하세요.
배그 탄속이란 무엇인가
배그 탄속은 히트스캔이 아닌 실제 투사체 방식으로 구현됩니다. 총알이 발사된 순간부터 목표물에 도달하기까지 시간이 걸린다는 뜻입니다.
탄은 격발 후 공기 저항에 의해 멀리 날아갈수록 탄속과 피해량이 감소하며, 일정 거리를 넘어서면 포물선을 그리며 아래로 향합니다. 이것을 유효 사거리라고 부르며 총기마다 다릅니다. 실제로 게임 내 탄속은 “초기 탄속”과 “원거리 유지 탄속”이 다른 경우도 있어서, 수치가 같아 보여도 장거리에서의 체감은 달라집니다.
탄속이 빠를 때 달라지는 것:
- 이동 중인 적을 조준할 때 선행 조준 거리 감소
- 원거리에서도 낙차 보정 폭이 줄어듦
- 같은 포지션에서 더 짧은 리드(lead) 타임으로 교전 가능
TIP: 150m 이상 교전이 많다면 탄속 차이는 명중률에 직결됩니다. AR로 스나이핑을 시도할 때도 M416보다 M16A4가 체감상 더 잘 맞는 이유가 여기 있습니다.
배그 탄속 순위 탄속표 2026 전체
2026년 기준 무기 카테고리별 탄속표입니다. 나무위키 무기 문서 및 PKGG 최신 데이터 기반으로 직접 확인해서 정리했습니다.
저격소총(SR) 탄속 순위
AWM은 초기 탄속이 높지 않지만, 원거리를 날아가며 954m/s를 유지한다는 점에서 실질 교전 탄속이 SR 중 가장 높습니다. (이게 됩니다.)
| 무기명 | 탄속(m/s) | 탄종 | 특이사항 |
|---|---|---|---|
| AWM | 954 (원거리 유지) | .300 매그넘 | 보급 전용, 실질 SR 1위 |
| 링스 AMR | 약 950 | .50 BMG | 보급 전용 |
| M24 | 약 790 | 7.62mm | 볼트액션 |
| Kar98k | 약 760 | 7.62mm | 볼트액션 |
DMR 탄속 순위
7.62mm 계열 DMR은 5.56mm류 DMR에 비해 탄속이 느리고 낙차가 크다는 단점이 있습니다. 반대로 5.56mm 계열은 탄속에서 DMR 내 최상위권을 형성합니다.
| 무기명 | 탄속(m/s) | 탄종 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 미니-14 / Mk12 | 990 | 5.56mm | 최대속도 기준 DMR 2위 수준, 장거리 체감 최우수 |
| QBU | 약 900 | 5.56mm | 사녹 전용 |
| SLR | 870 | 7.62mm | Update 42.1에서 840→870 상향 |
| SKS | 약 800 | 7.62mm | 수급 쉬움 |
| Mk14 | 약 800 | 7.62mm | 보급 전용, 연사 가능 |
| VSS | 300 | 9mm | 아음속, 소음 특화 |
막상 DMR을 비교해보니 VSS와 나머지 사이 탄속 차이가 세 배 이상입니다. VSS를 장거리에서 쓰면 탄이 떨어지는 게 눈에 보일 정도입니다.
돌격소총(AR) 탄속 순위
M16A4는 탄속이 910m/s로 빠르며, 5.56mm AR 중 유일하게 500대 평균 DPS 값을 가진 총기입니다. AR 카테고리 내 탄속 1위입니다.
| 무기명 | 탄속(m/s) | 탄종 | 비고 |
|---|---|---|---|
| M16A4 | 910 | 5.56mm | AR 탄속 1위 |
| AUG / M416 / SCAR-L | 약 870~890 | 5.56mm | 5.56mm 계열 |
| AKM / 베릴 M762 | 약 715~730 | 7.62mm | 7.62mm 계열 |
| VSS(AR 모드 사용 시) | 300 | 9mm | 참고용 |
SMG 탄속 순위
SMG는 전반적으로 탄속이 낮아 근거리 특화입니다. 150m 이상 교전에서는 선행 조준 필요량이 급격히 늘어나 사실상 중거리 이상 교전은 권장하지 않습니다.
- 벡터 / 마이크로 UZI: 약 350~360m/s
- UMP / MP5K: 약 360~390m/s
- P90: 약 735m/s (SMG 중 탄속 1위, 진짜입니다)
DMR 탄속 비교 어떤 기준으로 골라야 하나
DMR 탄속 비교는 단순 수치만 보면 안 됩니다. 초기 탄속, 원거리 낙차, 연사 여부를 함께 봐야 실전 선택이 됩니다.
아래 세 가지 기준으로 나눠보면 이렇습니다.
- 300m 이상 원거리 저격 위주: 미니-14 또는 Mk12 선택. 990m/s 탄속에 낙차가 적어 조준 보정이 최소화됩니다.
- 중거리 연사 + 데미지 밸런스: SLR 또는 SKS. SLR은 Update 42.1에서 탄속이 870m/s로 상향됐고 수평 반동도 줄었습니다. 실질적인 체감 개선이 있었습니다.
- 근거리 + 탄창 화력: Mk14(보급). 연사 가능한 유일한 7.62mm DMR로 탄속보다 화력이 우선시됩니다.
주의: VSS는 탄속 300m/s로 DMR 카테고리에서 압도적 꼴찌입니다. 소음과 탄 수급이 목적인 총기이므로, 탄속 기준 DMR 비교표에서는 별도로 취급하는 것이 맞습니다.
배그 탄속 계산 방법과 체감 차이
실전에서 배그 탄속 계산은 복잡하게 할 필요 없습니다. 핵심은 이 공식입니다.
도달 시간(초) = 교전 거리(m) ÷ 탄속(m/s)
예를 들어 200m 거리에서:
- 미니-14(990m/s): 약 0.20초 소요
- SKS(800m/s): 약 0.25초 소요
- VSS(300m/s): 약 0.67초 소요
숫자만 보면 작아 보이지만, 0.2초와 0.67초 사이에서 달리는 적을 조준할 때의 선행량은 약 1~1.5캐릭터 차이가 납니다. (무릎 탁!) 이게 “분명 조준했는데 안 맞는” 체감의 주범입니다.
PKGG 무기 데미지표에서 탄속과 DPS를 실시간으로 비교해볼 수 있습니다. Update 42.1 기준 PC 데이터를 공식 패치노트 기반으로 정리해두고 있어서 참고하기 좋습니다.
배그 탄속 티어표 빠른 총 기준 순위 2026
탄속 기준 빠른 총 순위입니다. 카테고리를 통합해서 순수 탄속 수치 기준으로 나열했습니다.
| 순위 | 무기명 | 탄속(m/s) | 카테고리 |
|---|---|---|---|
| 1위 | 미니-14 / Mk12 | 990 | DMR |
| 2위 | AWM | 954 (원거리) | SR |
| 3위 | M16A4 | 910 | AR |
| 4위 | AUG A3 / M416 등 | 870~890 | AR |
| 5위 | QBU | 약 900 | DMR |
| 6위 | SLR | 870 | DMR |
| 7위 | AKM / 베릴 | 715~730 | AR |
| 8위 | SKS / Mk14 | 약 800 | DMR |
| 꼴찌 | VSS | 300 | DMR |
탄속만 보면 미니-14가 제일 빠른 총 1위입니다. AWM이 체감상 더 강한 이유는 탄속이 아니라 데미지(105) 때문이고, 탄속 자체는 미니-14에 뒤집니다.
TIP: 탄속 티어표를 고를 때 SR과 DMR을 혼동하지 마세요. 미니-14는 SR이 아닌 DMR이고, 보급 없이도 획득할 수 있습니다. 탄속 최상위를 원하면 미니-14가 현실적인 1순위입니다.
배그 탄속 관련 자주 묻는 질문
Q: 배그 탄속 제일 빠른 총은 무엇인가요?
A: 초기 탄속 기준으로는 미니-14와 Mk12가 990m/s로 전체 1위입니다. 보급 없이 획득 가능한 총기 중에서는 미니-14가 탄속 순위 최상위입니다.
Q: 배그 dmr 탄속 비교에서 SLR이 좋아진 이유가 있나요?
A: Update 42.1(2026.06)에서 SLR 탄속이 840m/s에서 870m/s로 상향됐고, 수평 반동도 10% 감소했습니다. 7.62mm DMR 중에서 체감 개선이 가장 뚜렷한 최근 업데이트입니다.
Q: 배그 탄속 계산 방법을 쉽게 알 수 있나요?
A: 교전 거리를 탄속으로 나누면 도달 시간이 나옵니다. 200m에서 990m/s 총은 약 0.2초, 300m/s 총은 약 0.67초 걸립니다. 이 차이가 이동 중인 적에게 선행 조준이 필요한 양을 결정합니다.
Q: AR보다 DMR 탄속이 더 빠른 경우도 있나요?
A: 맞습니다. 미니-14(990m/s)는 AR 탄속 1위인 M16A4(910m/s)보다 빠릅니다. DMR 카테고리지만 탄속만 보면 전체 총기 중 1위입니다.
Q: 탄속이 느린 총은 어떤 상황에서 써도 되나요?
A: SMG나 VSS처럼 탄속이 낮은 총기는 50m 이내 교전에서는 탄속 차이가 크게 체감되지 않습니다. 근거리 클리어링, 소음 작전, 탄 수급이 쉬운 상황이면 실용적입니다.
Q: 배그 탄속 디시에서 많이 언급되는 미니-14가 실제로도 탄속이 빠른가요?
A: 맞습니다. 디시인사이드 배그 갤러리에서 자주 언급되는 미니-14의 990m/s 탄속은 실제 수치입니다. 전체 총기 중 초기 탄속 기준 1위입니다.
마치며
2026년 기준 배그 탄속 순위를 보면, 순수 탄속 1위는 SR이 아니라 미니-14 같은 DMR 카테고리입니다. AR에서는 M16A4가 910m/s로 5.56mm 계열 중 단독 선두고, 7.62mm 계열은 탄속이 낮은 대신 데미지로 보완하는 구조입니다. SLR은 올해 업데이트로 탄속이 올라 7.62mm DMR 중 현실적인 최선택지가 됐습니다. 총기 선택 전에 교전 거리부터 먼저 정하고, 거기에 맞는 탄속표를 확인해보세요. 다만 패치로 수치가 바뀔 수 있으니 PKGG 데미지표에서 최신 버전을 한 번 더 확인하시는 걸 권합니다.